Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://oq.en.cx/ (владелец домена: NickChamp) Показать аватары
Модераторы форума: Mаля, n1k0, NickChamp
На страницу: 
1  2  3

Школа олимпийского резерва (#5, 29.04.2016)

09.04.2016 15:35:05 / 50 сообщений / автор темы NickChamp .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Минимальный пробег: 20
Автор игры: NickChamp
Начало игры: 29.04.2016 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.04.2016 4:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 30.04.2016 4:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:350грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.04.2016 15:35:04 (UTC +3) ]  
Школа олимпийского резерва (#5, 29.04.2016)
Младший лейтенант
Мальчик
 mmh
(
)
[ 26.04.2016 16:46:48 (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Коля, а как это все сочетается:

- 120 кодов по всему городу, но для победы не обязательно найти их все.
- ограничение по времени выполнения 7 часов, но время лидера около 3 часов.

Есть 7 часов, за которые надо найти 120 кодов, но необязательно все и можно справиться за 3 часа.... я не понимать
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.04.2016 21:35:14 (UTC +3) ]  
Да. Поправлю. Просто первоначально был разрешен перебор полевых кодов. Теперь есть запрет. И перебор будет штрафоваться
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.04.2016 18:36:24 (UTC +3) ]  
Привет! Хочу поиграть 29го! Как раз насладиться игрой перед рейсом! Если можно, то дай знать 0679079097
Спасибо! (с) мой хороший товарищ и достаточно опытный квестер Семён Яковлев
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2016 12:31:15 (UTC +3), qmo.en.cx ]  
пробег 20 км?)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2016 14:47:30 (UTC +3) ]  
ReDLine Q: пробег 20 км?)
Минимальный пробег скажу вечером. Максимальный, как ты понимаешь, ограничен, но непредсказуем.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.04.2016 21:01:48 (UTC +3), qmo.en.cx ]  
NickChamp:
ReDLine Q: пробег 20 км?)
Минимальный пробег скажу вечером. Максимальный, как ты понимаешь, ограничен, но непредсказуем.
ну так.. просто спросить!)).... а максимальный пробег ограничен чем?).. временем на игру?)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2016 10:48:20 (UTC +3) ]  
Наносились 6 часов. Накатали 35 км. Думаю, минималка у команд на момент финиша будет 40.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2016 10:50:10 (UTC +3) ]  
ReDLine Q:
NickChamp:
ReDLine Q: пробег 20 км?)
Минимальный пробег скажу вечером. Максимальный, как ты понимаешь, ограничен, но непредсказуем.
ну так.. просто спросить!)).... а максимальный пробег ограничен чем?).. временем на игру?)
Скорее, количеством проездов между крайними точками.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2016 18:01:48 (UTC +3), qmo.en.cx ]  
давненько не играл))... соскучился!).. так что, все приготовил?).. порадуешь?)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2016 18:44:21 (UTC +3), udm.en.cx ]  
посижу в штабе, если надо
тг 89829919158
Старший лейтенант
(
)
[ 29.04.2016 18:56:38 (UTC +3), questua.en.cx ]  
vanya1195: посижу в штабе, если надо
тг 89829919158
С радостью примем в штаб!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2016 19:07:04 (UTC +3), qmo.en.cx ]  
ух как оперативно!)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2016 19:24:47 (UTC +3) ]  
ReDLine Q: ух как оперативно!)
ну... Это потому что домен новый и малочисленный. В крупных играх - 2-3 минуты потолок обычно
odessitka2001:
vanya1195: посижу в штабе, если надо
тг 89829919158
С радостью примем в штаб!
Леночка, ты же помнишь про 7 человек?
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2016 19:54:22 (UTC +3) ]  
Если вдруг кто-то приедет на сбор чуть пораньше, то наберите
Старший лейтенант
(
)
[ 29.04.2016 20:05:05 (UTC +3), questua.en.cx ]  
NickChamp:
ReDLine Q: ух как оперативно!)
ну... Это потому что домен новый и малочисленный. В крупных играх - 2-3 минуты потолок обычно
odessitka2001:
vanya1195: посижу в штабе, если надо
тг 89829919158
С радостью примем в штаб!
Леночка, ты же помнишь про 7 человек?
Вот любишь ты все испортить!!! :))))
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.04.2016 23:03:14 (UTC +3) ]  
за 2 часа игры команды распечатали 11 из 15 уровней. А новички идут в тройке
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.04.2016 5:53:43 (UTC +3), qmo.en.cx ]  
Оценка игры
Прием оценок начнется c 30.04.2016 21:00:00.

А чего так долго ждать то?.. давай дневник, так писать будем!)

---------
Спасибо огромное команде за помощь, соперникам за конкуренцию и SBP с победой!
По игре - все гуд.. все понравилось.. давно не играли и лично я остался очень доволен!).. ставлю "молодец!"
По заданиям все хорошо и поиск и олимпийки.. но вообще не понятно что делать и куда что вводить, если искали коды в переходе.. тыкать нафонарь не прикольно!.. Из-за этого не понятна была зона поиска на некоторых локациях, а в частности школа на бреуса. Как можно наугад ввести код в поле ответа, чтобы понять какое задание играет, если не можешь найти ни одного кода, т.к. не понятна зона поиска! И, опять же, если давался переход, то надо было бы там в подсказках как-то отметить бонусных о привязке этих номеров школ к уровням ввода кода в системе... Так что 40-к минут поиска зоны поиска на Бреуса останется самым позитивным моментом в этой игре!)... По динамике все круто.. более менее разгадали, составили примерный маршрут, сняли коды, штаб дальше рулит, мы летим дальше, по дороге появляются еще адреса... перепланируем маршрут... драйв и командная работа понравилась!

ОЧЕНЬ СПОРНЫЙ вопрос по поводу финального задания, который озвучивался при всех!.. Если игра штурм.. то значит все задания можно решать в любой последовательности...! По поводу разделения команды - это личная стратегия каждого.. При этом команда не имеет права передвигаться на нескольких автомобилях.. (кстати, а если один из игроков заказал себе такси.. это что, тоже нельзя!? так что бред с разделением вообще получается!!!)... Так вот.. ФИНАЛЬНЫЙ КОД вам выдаст организатор (было указано). Почему финальный код выдавался одному игроку без присутствия команды на финише?... Если это штурм, то финальный код можно было бы получить и на 6,7,.. 2,3.. короче на любом задании.. А если его получить было нельзя, то это уже формат линейки.. т.е. надо сделать что-то, в обмен на что, вы получаете финальный код.. и каким образом получается, что команда, не присутствующая на финише заканчивает игру, благодаря тому, что один из игроков оказывается просто случайно рядом с организатором, а команда едет к месту финиша еще около 20-ти минут!!!???... (лично к команде SPB никаких вопросов.. я это все говорил на финише). т.е. Штурм, например происходит по всем барам города Одессы, орг сидит в своем любимом баре на окраине города, команды фигачат в разных направлениях, и кто-то финиширует, а в 100 метрах вдруг оказывается игрок, который получает код прохождения игры у организатора!!??... Это что, одиночные игры?.. ФутКвест?.. Или командная игра?... А если б КЦ сидело в этом кафе?.. тоже получили бы код доступа?... Почему все команды финишировали при наличии автомобиля!!!???... Как доказать что команда SPB действительно финишировала?.. а вдруг Николай из SBP просто устал и решил с тобой пивка бахнуть и узнал код!!??... ФИНИШ команды без присутсвия команды на финише - СЛИВ и НЕ справедливость...!!! т.к. этот уровень закрывался, как финальный уровень для команды!...
В связи с ЭТИМИ доводами, прошу о пересмотре времени финиша для команды SBP. (Вопросов о честности выполнения заданий и прохождения игры командой SBP нет!). Без физического присутствия команды или хотя бы капитана команды с авто на финише, финальный код не может быть введен командой!... Разница в пересчете времени составляет +20 минут.

Спасибо за Внимание и хочется увидеть адекватный ответ и пересчет результатов!

в Ритме с Вами.. ;-)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.04.2016 13:08:36 (UTC +3), qmo.en.cx ]  
2.10.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей, чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно. 
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.04.2016 13:11:54 (UTC +3), qmo.en.cx ]  
2.4. Некоторые уровни игры могут содержать контрольные точки. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды. Агент организатора на контрольной точке находится в автомобиле с включённой аварийной сигнализацией и выдаёт код для прохождения уровня. 
На страницу: 
1  2  3
26.04.2024 21:32:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Организаторы:
 
Николай (NickChamp) •+38.050.3332601 • Skype nick.pruchkovskiy nick.pruchkovskiy@gmail.com